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vc可设置字体和颜色的按钮

 
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以下为具体的实现方法:

加入一个新类,类名:CMyButton,基类:CButton。

在头文件 MyButton.h 中加入以下变量和函数定义:

private:
int m_Style;//按钮形状(0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定)
BOOL b_InRect;//鼠标进入标志
CString m_strText;//按钮文字
COLORREF m_ForeColor;//文本颜色
COLORREF m_BackColor;//背景色
COLORREF m_LockForeColor;//锁定按钮的文字颜色
CRect m_ButRect;//按钮尺寸
CFont* p_Font;//字体

void DrawButton(CDC *pDC);//画正常的按钮

// 接口函数
public:
void SetText(CString str);
void SetForeColor(COLORREF color);//设置文本颜色
void SetBkColor(COLORREF color);//设置背景颜色
void SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName);//设置字体

在 MyButton.cpp 的构造函数中初始化变量:

CMyButton::CMyButton()
{
m_Style = 0;//按钮形状风格
b_InRect = false;//鼠标进入标志
m_strText = _T("");//按钮文字(使用默认文字)
m_ForeColor = RGB(0,0,0);//文字颜色(黑色)
m_BackColor = RGB(243,243,243);//背景色(灰白色)
m_LockForeColor = GetSysColor(COLOR_GRAYTEXT);//锁定按钮的文字颜色
p_Font = NULL;//字体指针
}

用ClassWizard添加下列消息函数:

PreSubclassWindow();
DrawItem();
OnMouseMove();
OnLButtonDown();
OnLButtonUp();

在各函数内加入代码:

void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW );//设置按钮属性为自画式

CButton::PreSubclassWindow();
}

PreSubclassWindow()在按钮创建前自动执行,所以我们可以在其中做一些初始工作。这里我只做了一项工作,就是为按钮设置属性为“自绘”式,这样,用户在添加按钮后,就不需设置“Owner draw”属性了。

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem;//获取按钮尺寸

if( m_strText.IsEmpty() )
GetWindowText( m_strText );//获取按钮文本

int nSavedDC = pDC->SaveDC();
VERIFY( pDC );
DrawButton( pDC );//绘制按钮
pDC->RestoreDC( nSavedDC );
}

DrawItem()函数是一个关键函数,按钮的绘制工作就在这里进行,它的作用相当于对话框中的OnPaint()函数和视图中的OnDraw()函数。

这里我做了三项工作:获取按钮尺寸、获取按钮文本、绘制按钮。其中绘制工作在自定义函数DrawButton()中完成。以下就是绘制过程:

void CMyButton::DrawButton(CDC *pDC)
{
//调整状态
if( m_Style==3 ) m_Style = 0;
if( GetStyle() & WS_DISABLED )
m_Style = 3;//禁止状态
//根据状态调整边框颜色和文字颜色
COLORREF bColor, fColor;//bColor为边框颜色,fColor为文字颜色
switch( m_Style )
{
case 0: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;//正常按钮
case 1: bColor = RGB(255,255,255); fColor = m_ForeColor; break;//鼠标进入时按钮
case 2: bColor = RGB(192,192,192); fColor = m_ForeColor; break;//按下的按钮
case 3: bColor = m_BackColor; fColor = m_LockForeColor; break;//锁定的按钮
}
//绘制按钮背景
CBrush Brush;
Brush.CreateSolidBrush( m_BackColor );//背景刷
pDC->SelectObject( &Brush );
CPen Pen;
Pen.CreatePen(PS_SOLID, 1, bColor );
pDC->SelectObject( &Pen );
pDC->RoundRect(&m_ButRect,CPoint(5,5));//画圆角矩形
//绘制按钮按下时的边框
if( m_Style!=2 )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+2, m_ButRect.top+1, m_ButRect.right, m_ButRect.bottom );
pDC->DrawEdge( &Rect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );//画边框
}
//绘制按钮文字
pDC->SetTextColor( fColor );//画文字
pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
pDC->DrawText( m_strText, &m_ButRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER
| DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);
//绘制拥有焦点按钮的虚线框
if( GetFocus()==this )
{
CRect Rect;
Rect.SetRect( m_ButRect.left+3, m_ButRect.top+2, m_ButRect.right-3, m_ButRect.bottom-2 );
pDC->DrawFocusRect( &Rect );//画拥有焦点的虚线框
}
}

变量 m_Style 表征当前按钮状态,它的取值为:0-正常,1-当前,2-按下,3-锁定。不同状态下按钮的边框颜色和文字颜色有所不同。m_Style 的值在鼠标响应函数中进行修改。

绘制工作主要利用CDC类的绘图函数完成,主要注意在 m_Style 不同取值下表现出来的差别。

void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
if( !b_InRect || GetCapture()!=this )//鼠标进入按钮
{
b_InRect = true;//设置进入标志
SetCapture();//捕获鼠标
m_Style = 1;//设置按钮状态
Invalidate();//重绘按钮
}
else
{
if ( !m_ButRect.PtInRect(point) )//鼠标离开按钮
{
b_InRect = false;//清除进入标志
ReleaseCapture();//释放捕获的鼠标
m_Style = 0;//设置按钮状态
Invalidate();//重绘按钮
}
}

CButton::OnMouseMove(nFlags, point);
}

OnMouseMove()函数是鼠标移动消息函数,用于判定当前鼠标指针是否在按钮上。b_InRect是个标志,为true表示鼠标指针进入了按钮区域,此时要捕获鼠标,让鼠标命令传送给按钮。当鼠标指针离开按钮时,要清除b_InRect标志,并且释放捕获的鼠标,让其它窗口可以接收鼠标命令。

Invalidate()函数用于更新按钮,它会自动调用DrawItem()函数重新绘制按钮。

设置条件的目的是仅在鼠标指针进入按钮和离开按钮时更新按钮,这样可以防止鼠标在按钮上移动时发生闪烁。

void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_Style = 2;
Invalidate();//重绘按钮

CButton::OnLButtonDown(nFlags, point);
}

OnLButtonDown()函数是单击鼠标左键时的消息函数。这里只是重新绘制按钮,具体的单击响应应该在拥有按钮的对话框或视图中进行。

void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
m_Style = 1;
Invalidate();//重绘按钮

CButton::OnLButtonUp(nFlags, point);
}

OnLButtonUp()函数是单击鼠标左键后弹起时的消息函数。这里也只是重绘按钮,这样能使按钮在按下和弹起时有所不同,使按钮看上去有动态效果。

接口函数是用 CMyButton类 定义的按钮修改颜色、字体和按钮文字的接口,由以下函数组成:

//设置按钮文本
void CMyButton::SetText(CString str)
{
m_strText = _T("");
SetWindowText(str);
}

//设置文本颜色
void CMyButton::SetForeColor(COLORREF color)
{
m_ForeColor = color;
Invalidate();
}

//设置背景颜色
void CMyButton::SetBkColor(COLORREF color)
{
m_BackColor = color;
Invalidate();
}

//设置字体(字体高度、字体名)
void CMyButton::SetTextFont(int FontHight,LPCTSTR FontName)
{
if ( p_Font ) delete p_Font;//删除旧字体
p_Font = new CFont;
p_Font->CreatePointFont( FontHight, FontName );//创建新字体
SetFont( p_Font );//设置字体
}

由于新字体由 new 生成,必须显式回收,这项工作可以在 CMyButton类 的析构函数中进行:

CMyButton::~CMyButton()
{
if ( p_Font ) delete p_Font;//删除字体
}

这样一个可设置颜色、字体的按钮类就做好了。使用时,先在对话框中放置好按钮,再用 ClassWizard 为按钮添加控制变量,并且将变量的类型设置为 CMyButton。之后,可以用该变量调用接口函数设置按钮颜色和字体。具体情况可以参考示例程序。

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方法二:

添加dlg类的WM_DRAWITEM消息处理函数

void CBtncolorDlg::OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
if(nIDCtl==IDC_BUTTON1) //checking for the button
{
CDC dc;
RECT rect;
dc.Attach(lpDrawItemStruct ->hDC); // Get the Button DC to CDC

rect = lpDrawItemStruct->rcItem; //Store the Button rect to our local rect.

dc.Draw3dRect(&rect,RGB(255,255,255),RGB(0,0,0));

dc.FillSolidRect(&rect,RGB(100,100,255));//Here you can define the required color to appear on the Button.

UINT state=lpDrawItemStruct->itemState; //This defines the state of the Push button either pressed or not.

if((state & ODS_SELECTED))
{
dc.DrawEdge(&rect,EDGE_SUNKEN,BF_RECT);

}
else
{
dc.DrawEdge(&rect,EDGE_RAISED,BF_RECT);
}

dc.SetBkColor(RGB(100,100,255)); //Setting the Text Background color
dc.SetTextColor(RGB(255,0,0)); //Setting the Text Color


TCHAR buffer[MAX_PATH]; //To store the Caption of the button.
ZeroMemory(buffer,MAX_PATH ); //Intializing the buffer to zero
::GetWindowText(lpDrawItemStruct->hwndItem,buffer,MAX_PATH); //Get the Caption of Button Window

dc.DrawText(buffer,&rect,DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE);//Redraw the Caption of Button Window

dc.Detach(); // Detach the Button DC
}
CDialog::OnDrawItem(nIDCtl, lpDrawItemStruct);

}


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