孙鑫VC++讲座笔记-(4)MFC消息映射机制的剖析
一,消息映射机制
1,消息响应函数:(例:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息)
1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG //注释宏
说明:
在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。
2)在源文件(DrawView.cpp)中进行消息映射。
BEGIN_MESSAGE_MAP(CDrawView, CView)
//{{AFX_MSG_MAP(CDrawView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard printing commands
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview)
END_MESSAGE_MAP()
说明:
在宏BEGIN_MESSAGE_MAP()与END_MESSAGE_MAP()之间进行消息映射。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()把消息WM_LBUTTONDOWN与它的响应函数OnLButtonDown()相关联。这样一旦有消息的产生,就会自动调用相
关联的消息响应函数去处理。
宏ON_WM_LBUTTONDOWN()定义如下:
#define ON_WM_LBUTTONDOWN() \
{ WM_LBUTTONDOWN, 0, 0, 0, AfxSig_vwp, \
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(UINT, CPoint))&OnLButtonDown },
3)源文件中进行消息响应函数处理。(DrawView.cpp中自动生成OnLButtonDown函数轮廓,如下)
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
说明:
可见当增加一个消息响应处理,在以上三处进行了修改。可在消息响应函数里添加消息处理代码完成对消息的响应、处理。
2,消息响应的方式:
1)在基类中针对每种消息做一个虚函数,当子类对消息响应时候,只要在子类中重写这个虚函数即可。缺点:MFC类派生层次很多,如果
在基类对每个消息进行虚函数处理,那么从基类派生的每个子类都将背负一个庞大的虚表,这样浪费内存,故MFC没有采取这中方式而采取消息
映射方式。
2)消息映射方式:MFC在后台维护了一个句柄和C++对象指针对照表,当收到一个消息后,通过消息结构里资源句柄(查对照表)就可找到
与它对应的一个C++对象指针,然后把这个指针传给基类,基类利用这个指针调用WindowProc()函数对消息进行处理,WindowProc()函数中调用
OnWndMsg()函数,真正的消息路由及处理是由OnWndMsg()函数完成的。由于WindowProc()和OnWndMsg()都是虚函数,而且是用派生类对象指针
调用的,由多态性知最总终调用子类的。在OnWndMsg()函数处理的时候,根据消息种类去查找消息映射,判断所发的消息有没有响应函数,具
体方式是到相关的头文件和源文件中寻找消息响应函数声明(从注释宏//{{AFX_MSG(CDrawView)...//}}AFX_MSG之间寻找),消息映射(从宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(...)....END_MESSAGE_MAP()之间寻找),最终找到对应的消息处理函数。当然,如果子类中没有对消息进行处理,则消息
交由基类处理。
说明:
virtual LRESULT WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
virtual BOOL OnWndMsg(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT* pResult);
二,有关绘图
1,使用SDK获取DC句柄:
HDC hdc;
hdc=::GetDc(m_hWnd);//获取DC句柄
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hdc,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);//释放DC
2,利用CDC类指针和CWin类成员函数获取DC。
CDC *pDC=GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
3,利用CClientDC对象。(CClientDC类从CDC类派生来的)
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
说明:
The CClientDC class is derived from CDC and takes care of calling the Windows functions GetDC at construction time
and ReleaseDC at destruction time. This means that the device context associated with a CClientDC object is the client area
of a window.
4,利用CWindowDC对象。(CWindowDC类从CDC类派生来的)
CWindowDC dc(this);//
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
说明:
The CWindowDC class is derived from CDC. It calls the Windows functionsGetWindowDC at construction time andReleaseDC
at destruction time. This means that a CWindowDC object accesses the entire screen area of a CWnd (both client and nonclient
areas).
5,GetParent()得到父窗口指针;GetDesktopWindow()得到屏幕窗口指针。
6,利用画笔改变线条颜色和类型:
CPen pen(PS_DOT,1,RGB(0,255,0));//构造画笔对象
CClientDC dc(this);CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);//将画笔选入DC
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);//恢复先前的画笔
7,使用画刷(通常利用画刷去填充矩形区域):
使用单色画刷
CBrush brush(RGB(255,0,0));//构造画刷对象
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的画刷去填充矩形区域
使用位图画刷
CBitmap bitmap;//构造位图对象(使用前需要初试化)
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);//初试化位图对象
CBrush brush(&bitmap);//构造位图画刷
CClientDC dc(this);
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);//用指定的位图画刷去填充矩形区域
使用透明画刷
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));//获取透明画刷对象指针
CClientDC dc(this);
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);//将透明画刷选入DC
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.SelectObject(pOldBrush);//释放透明画刷
说明:
The GetStockObject function retrieves a handle to one of the predefined stock pens, brushes, fonts, or palettes.
HGDIOBJ GetStockObject(
int fnObject // type of stock object
);
Returns a pointer to a CBrush object when given a handle to a Windows HBRUSH object.
static CBrush* PASCAL FromHandle( HBRUSH hBrush );//FromHandle是一个静态方法,故可用CBrush::FromHandle()形式调用。
注意点:
1)静态方法不属于某一个具体对象,而属于类本身,在类加载的时候就已经为类静态方法分配了代码去,故可用
CBrush::FromHandle()形式调用。
2)静态方法中,不能引用非静态的数据成员和方法。
3)静态数据成员需要在类外单独做初始化,形式如: 变量类型 类名::变量名=初始值;
8,CDC::SetROP2方法:
int SetROP2( int nDrawMode );
Sets the current drawing mode.
分享到:
相关推荐
孙鑫 VC++ 深入详解书中源码
孙鑫VC++视频讲座配套幻灯+全套示例源代码
java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记-Lesson2
java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记-Lesson2(面向对象上)
第四课:MFC消息映射机制的剖析,讲述如何运用ClassWizard 第五课:文本编程 第六课:菜单的工作原理及编写应用 第七课:对话框用户界面程序的编写 第八课:对话框第二部分 第九课:如何修改MFC AppWizard向导生成的框架...
孙鑫老师的视频配套源代码,比较实用,希望对大家有用处。
孙鑫老师VC++6.0视频教程对应源代码 第一课源代码
经典资料:孙鑫vc++视频讲义配套的源代码20集全第1-10。
该PPT简单易懂,结合孙鑫老师的视频,很值得看。
该资源由内附孙鑫讲解的vc++编程1-20课的PPT讲解和详细实现代码,另附c++入门基础的课程,是每位c++编程爱好者必学的课程资源c++编程进阶的必经之路。
孙鑫pdf文档,入门C++的好帮手,MFC类库,vc6.0,虽然版本比较老,但是在很多地方使用得仍然比较多。参考性大
VC++深入详解教学视频(MFC)--荐 - - 2013-05-11 Visual C++灵感编程教学光盘 - - 2013-05-01 东南大学C++程序设计 - - 2013-05-04 从新手到高手C++全方位学习 - - 2013-04-04 吉林大学《C语言程序设计》 ...
孙鑫 VC++深入详解学习笔记
详细讲解MFC六大关键技术的原理: (1)MFC程序的初始化过程; (2)运行时类型识别(RTTI); (3)动态创建; (4)永久保存(串行化); (5)消息映射; (6)命令传递。
语言程序设计资料:Java-笔记-孙鑫版.doc
《VC++深入详解》主要从程序内部运行的机制和MFC程序的组织脉络入手,使读者在学习VC++编程知识时,既能够知其然,又能知其所以然,从而帮助读者从根本上理解和掌握Windows的程序设计。另外,《VC++深入详解》还贯穿...
介绍了Windows程序运行的内部机制,剖析了MFC框架的运行机制
MFC-lesson3-AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析.rar 包含课程内容、视频、PPT、笔记。内容详尽,MFC珍藏。
java技术从入门到精通(孙鑫)学习笔记Lesson4
内容为.doc格式,很难搜到的,孙鑫老师,这还用我说吗,用得着 <br>赶紧下吧...